Houdiniメモ : DiscのUVをねじる
Labs Disc Generatorでは、UVをねじることができません。
https://gyazo.com/eadce723e38e35a0f3d88724f317afc8
■AttributeWrangle
AttributeWrangleにて以下のようなVEXを記述することで、UVをねじることができます。
code:VEX(c)
@ uv.x += @ uv.y * chf("twist");
https://gyazo.com/dadf9ce30344ed600174a54a31349bb7
UVは頂点の保存されるデータなので、AttributeWrangle の Run Over = Verticesに設定します。
■使用例
https://gyazo.com/7918e61279804f93f8c39e24a9a0521c